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시작하기 전에
- 순서대로 진행합니다
- 단계는 1번부터 10번까지 차례로 열립니다. 끝난 단계는 위쪽 단계 표시줄에서 눌러 언제든 돌아가 고칠 수 있습니다.
- AI 생성은 일곱 단계
- 아이디어 · 컨셉 · 썸네일 · 인물 · 캐릭터 이미지 · 챕터 · 대화에서 AI 가 만들고, 감정 · 분기 · 배경 · 엔딩은 직접 고릅니다. AI 단계는 끝날 때까지 진행 창이 뜹니다.
- 확정된 게임 카드
- STEP 3 에서 확정한 제목 · 내용 · 썸네일이 이후 모든 화면 위에 보이고, "원본 컨셉 보기"로 STEP 2 컨셉을 다시 펼칠 수 있습니다.
- 토큰과 시간
- 각 화면의 "스텝별 AI 토큰 사용량" 차트에서 단계별 사용량을 봅니다. 글 생성은 몇 분, 이미지 한 장은 1~3분이 걸립니다.
STEP 01
이야기 아이디어
게임 스토리의 출발점입니다. 만드는 방법을 먼저 고르고 아이디어를 한 문단 적으면, AI 가 이 아이디어로 게임 컨셉 후보를 만들어 STEP 2 로 넘겨 줍니다.
사건개요 (선택)
이야기 아이디어
따라 하기
- 1방법 다섯 칸 중 하나를 고릅니다. 처음이라면 "AI 생성"을 권합니다.
- 2아이디어를 적거나 예시 아이디어를 눌러 채웁니다. 장르 · 분위기 · 주인공 키워드를 함께 적을수록 좋습니다.
- 3"AI 자동 생성"을 누르고 진행 창이 끝날 때까지 기다립니다. 끝나면 STEP 2 로 자동 이동합니다.
알아두기
- 팁"사건개요"를 펼쳐 사건의 큰 줄기를 적어 두면 이후 캐릭터 · 챕터 · 대화 생성에 함께 반영됩니다.
- 주의다른 사용자가 GPU 를 쓰고 있으면 "GPU 사용 중" 안내가 뜹니다. 잠시 뒤 다시 시도하세요.
화면 구성 자세히 보기
- 방법 선택 5칸 — "AI 생성"(Ollama AI가 자동으로 만들어줘요) · "AI 선택"(생성형AI가 만들어준 스토리를 선택) · "직접 입력"(제목·장르·컨셉을 직접 입력해요) · "🔞 19금(유료)" · "🔞 19금 직접입력(유료)". 19금 두 칸은 유료 사용자 전용입니다.
- "사건개요" (선택 · 전 단계 AI 생성에 공통 반영) — 접혀 있는 칸을 펼쳐 사건의 큰 줄기를 적어 두면 캐릭터·챕터·대화 생성 AI 에 자동으로 함께 전달됩니다.
- 아이디어 입력칸 — 오른쪽 아래에 글자 수가 표시됩니다. 아래에 "타인의 저작물(소설·영화·게임 등)을 무단으로 입력하지 마세요" 안내가 있습니다.
- "예시 아이디어 — 클릭하면 바로 입력!" — 예시 다섯 개 중 하나를 누르면 입력칸에 그대로 채워집니다.
- 버튼 "AI 아이디어 생성(데이터)" 와 "AI 자동 생성" — 아이디어가 비어 있으면 눌리지 않습니다.
- "AI 선택" 모드는 "생성형 AI 스토리 선택" 카드와 "스토리 목록 크게 보기" 창(테마 칩 · 검색 · 추천/전체 · 상세 보기)에서 "이 스토리로 시작하기"를 누릅니다.
- "직접 입력" 모드는 "게임 제목 *" · "게임 장르 *" · "컨셉 설명 *" 과 참고 작품(최대 3개)을 직접 적고 "컨셉 저장하고 다음 단계로"를 누릅니다.
STEP 02
AI 컨셉 선택
STEP 1 에서 만들어진 컨셉 후보 가운데 하나를 고릅니다. 여기서 고른 컨셉이 제목·설명·캐릭터·챕터 등 뒤따르는 모든 생성의 기준이 됩니다.
컨셉 1
선택왕국의 비밀 · RPG
컨셉 2
망각의 칼날 · 액션
컨셉 3
두 왕관 · 전략
선택된 컨셉 상세
따라 하기
- 1카드를 눌러 상세 패널을 펼치고, 참고 작품 · 수집한 정보 · AI 의견을 읽습니다.
- 2마음에 드는 후보가 없으면 "추가 생성"으로 컨셉을 더 만듭니다. 기존 후보는 지워지지 않습니다.
- 3"이 컨셉으로 진행하기"를 누르면 STEP 3 로 이동합니다.
알아두기
- 팁미리보기 세 줄만 보고 고르지 말고 "AI 의견"까지 읽어 보세요. 게임플레이와 트릭 설명이 후보마다 다릅니다.
화면 구성 자세히 보기
- 컨셉 카드 격자 — 카드마다 "컨셉 1, 2, …" 배지, 제목, 장르 칩, 컨셉 세 줄 미리보기. 고른 카드에는 "선택됨 · 상세 보기 중"이 붙습니다. 19금 컨셉은 "🔞 19금" 배지.
- 선택된 컨셉 상세 패널 — 제목·장르·전체 컨셉 본문, "참고 작품 & 출처"(웹 검색 / 아이디어 뱅크 / 영화·소설·미디어 / 생성형AI추천 범례), "수집한 정보", "AI 의견".
- "생성형AI추천 받기" — 참고 작품을 AI 에게 더 추천받아 목록 뒤에 붙입니다. 성공하면 "추천을 받았어요! ✨".
- 아래 버튼 두 개 — "추가 생성"(컨셉을 더 만들어 뒤에 덧붙임) · "이 컨셉으로 진행하기"(고르지 않았으면 "컨셉을 먼저 선택해주세요"로 바뀜).
- 상단의 "스텝별 AI 토큰 사용량" 차트 — 여기서부터 각 단계가 쓴 입력·출력 토큰이 막대로 쌓입니다(접을 수 있음).
STEP 03
컨셉 확정
고른 컨셉을 바탕으로 게임의 최종 제목과 내용을 확정하고, 게임 카드에 쓰일 썸네일 이미지를 정합니다. "확정된 제목과 내용은 이후 모든 화면에 표시됩니다."
확정 제목 *
확정 게임 내용
썸네일 이미지 * — AI 이미지 자동 생성
생성 이력 — 클릭하여 썸네일로 선택
따라 하기
- 1"확정 제목"과 "확정 게임 내용"을 확인하고 필요하면 고칩니다.
- 2화풍 · 중심 · 글씨 옵션을 고르고 "이미지 생성"을 누릅니다. 한 장에 40~60초 걸리며 마음에 들 때까지 반복할 수 있습니다.
- 3생성 이력에서 한 장을 골라 썸네일로 선택하거나 파일을 직접 올립니다.
- 4"이 컨셉으로 확정하기"를 누르면 STEP 4 로 이동합니다.
알아두기
- 주의썸네일이 없으면 확정 버튼이 눌리지 않습니다. 제목이 비어 있어도 이미지 생성과 확정이 막힙니다.
- 팁이미지 안의 글씨는 영문으로만 그려집니다. 제목이 길면 "제목만"이 안정적입니다.
화면 구성 자세히 보기
- "선택된 컨셉" 요약 카드 — 제목·장르·컨셉·참고 작품·수집한 정보·AI 의견(읽기 전용).
- "확정 정보 입력" — "확정 제목 *"(게임의 최종 제목을 입력해주세요) · "확정 게임 내용".
- "썸네일 이미지 *" → "AI 이미지 자동 생성 (원하는 이미지가 나올 때까지 계속 생성 가능)": 화풍 "실사이미지 / 애니이미지", "중심" 인물 중심 / 배경 중심 / 랜덤, "이미지 내 글씨 포함 *" 제목만 / 제목과 내용(이미지에는 영문으로만 표기), "이미지 생성시 적용할 프롬프트 (선택 · 영문 권장)", 버튼 "이미지 생성" → 이력이 생기면 "이미지 다시 생성".
- 19금 컨셉일 때만 "이미지 생성 모델"(기본 Z-Image Turbo)과 "성인(19+) 전용 프롬프트" 칸이 더 보입니다. 일반 스토리는 Krea-2 Turbo 로 고정입니다.
- "생성 이력 (N장) — 클릭하여 썸네일로 선택" 갤러리와 미리보기(클릭하여 변경 · 확대 · 삭제), 또는 직접 업로드 영역 "이미지를 드래그하거나 클릭하여 업로드 · JPG, PNG, WebP · 최대 5MB".
- 확정 버튼 "이 컨셉으로 확정하기".
STEP 04
최종 감정
게임을 마친 플레이어가 어떤 감정을 느끼길 바라는지 정합니다. 주 감정 1개는 필수, 부 감정은 최대 3개까지 더할 수 있고, 이 조합이 엔딩·챕터·대화의 정서적 방향이 됩니다.
주 감정 선택됨 ✓ + 부 감정 2개
따라 하기
- 1감정 카드를 하나 누릅니다. 첫 번째로 누른 카드가 주 감정입니다.
- 2더 누르는 카드는 부 감정이 되어 1 · 2 · 3 순번이 붙습니다(최대 3개).
- 3"감정 설정 완료"를 누르면 STEP 5 로 이동합니다.
알아두기
- 팁RPG · 액션은 카타르시스 · 승리감, 비주얼노벨은 애수 · 씁쓸함 · 따뜻함이 잘 어울립니다.
화면 구성 자세히 보기
- "확정된 게임" 요약 카드 — 썸네일 · 제목 · 설명 · 장르 칩 · "📖 원본 컨셉 보기" 토글. 이 카드는 STEP 4 부터 STEP 10 까지 모든 화면 위에 같은 모양으로 있습니다.
- 선택 카운터 — "감정을 선택해주세요" → 고르면 "주 감정 선택됨 ✓ + 부 감정 N개", 오른쪽에 "선택 초기화".
- 감정 카드 20종(카타르시스 · 경이로움 · 애수 · 희망 · 전율 · 씁쓸함 · 승리감 · 수용 · 향수 · 해방감 · 불안 · 따뜻함 · 공포 · 분노 · 호기심 · 경외 · 슬픔 · 결연함 · 연민 · 절망). 19금 스토리는 욕망 · 유혹 · 황홀감 등 성인용 18종으로 통째로 바뀝니다.
- "✨ 선택된 감정 조합" 요약 칩, "감정에 대한 추가 설명 (선택)" 입력칸.
- 하단 버튼 — 미선택 시 "주 감정을 먼저 선택해주세요"(비활성), 선택 후 "감정 설정 완료 →".
STEP 05
분기 방식
이야기가 어떤 장치로 갈라지는지 여섯 가지 가운데 하나를 고릅니다. 이후 대화 설계의 선택지·수치·아이템 구조가 여기에 맞춰집니다.
💬 선택지 분기
선택대화 중 선택지로 이야기가 갈라져요
💖 감정 수치 분기
호감도·신뢰도가 쌓여 결말이 달라져요
🎒 아이템 분기
아이템·단서 보유에 따라 선택지가 달라져요
⏱️ 타이밍 분기
제한 시간 내 판단이 흐름을 바꿔요
📊 스탯 분기
능력치 조건을 충족해야 루트가 열려요
🗝️ 히든 루트
특수 조건을 모두 만족하면 비밀 엔딩
분기 방식에 대한 추가 설명 (선택)
따라 하기
- 1여섯 가지 분기 방식 중 하나를 누릅니다.
- 2(선택) 이 방식을 어떻게 활용할지 추가 설명에 적습니다.
- 3"분기 방식 설정 완료"를 누르면 STEP 6 으로 이동합니다.
알아두기
- 팁처음이라면 "선택지 분기"를 권합니다. STEP 8 의 엔딩 유형(해피 · 베드 · 일반) 선택은 선택지 분기일 때만 나타납니다.
화면 구성 자세히 보기
- "💬 선택지 분기" — 대화 중 선택지를 통해 이야기가 갈라져요. 가장 클래식하고 직관적인 방식이에요.
- "💖 감정 수치 분기" — 호감도·신뢰도가 쌓여 결말이 달라져요. 관계 중심 게임에 적합해요.
- "🎒 아이템 분기" — 특정 아이템이나 단서 보유 여부에 따라 선택지가 달라져요.
- "⏱️ 타이밍 분기" — 제한 시간 내 빠른 판단이 흐름을 바꿔요.
- "📊 스탯 분기" — 용기·지능·매력 같은 능력치 조건을 충족해야 루트가 열려요.
- "🗝️ 히든 루트" — 특수한 조건을 모두 만족할 때만 비밀 엔딩이 열려요.
- "분기 방식에 대한 추가 설명 (선택)" 입력칸, 버튼 "분기 방식 설정 완료 →".
STEP 06
배경 설정
게임 세계의 시대 · 장소 · 제약 조건을 정해 세계관을 확정합니다. 인물 · 엔딩 · 챕터 설계가 모두 이 배경 위에서 만들어집니다.
🕰️ 시대 (하나 선택 또는 직접 입력)
📍 장소 (하나 선택 또는 직접 입력)
⚠️ 제약 조건 (복수 선택 + 직접 추가)
따라 하기
- 1시대와 장소를 칩에서 고르거나 직접 입력합니다. 구체적일수록 배경 묘사가 생생해집니다.
- 2제약 조건을 필요한 만큼 고르고, 부족하면 직접 추가합니다.
- 3"배경 설정 완료"를 누르면 STEP 7 로 이동합니다.
알아두기
- 주의시대 · 장소 중 최소 하나는 채워야 합니다.
- 팁"중세 + 왕궁 · 귀족 저택 + 신분 위장"처럼 셋을 조합하면 AI 가 그 시대의 문화와 건축을 배경에 반영합니다.
화면 구성 자세히 보기
- "🕰️ 시대 (하나 선택 또는 직접 입력)" — 현대 · 근현대 · 중세 · 고대 · SF 미래 · 판타지 세계 · 포스트아포칼립스 · "✏️ 직접 입력"(예: 에도시대 일본, 2차 세계대전 직전).
- "📍 장소 (하나 선택 또는 직접 입력)" — 현대 도시 · 작은 마을·시골 · 학교·학원 · 직장·사무실 · 병원·연구소 · 왕궁·귀족 저택 · 자연·외딴 섬 · 우주선·우주 정거장 · 직접 입력.
- "⚠️ 제약 조건 (복수 선택 + 직접 추가 가능)" — 기억 상실 · 시간 제한 · 비밀 유지 · 신분 위장 · 봉인된 능력 · 금기된 감정 · 생사가 걸린 선택 · 외부와 단절, 그리고 "✏️ 직접 추가" 입력행("항목 추가"로 늘림).
- "세계관 추가 설명 (선택)" 입력칸, 버튼 "배경 설정 완료 →".
STEP 07
인물 설정
AI 가 등장인물을 세트 A · 세트 B 두 벌로 만들고, 그중 한 세트를 골라 확정합니다. 확정한 세트의 인물만 다음 단계(캐릭터 생성 · 챕터 · 대화)에 쓰입니다.
👥 등장인물 수 (세트당)
🌏 인물 국가 · 🎯 생성 조건 태그
세트 A
선택관계도 · 캐릭터 6명
세트 B
관계도 · 캐릭터 6명
따라 하기
- 1등장인물 수를 정합니다(세트당 인원). 처음이라면 4~6명이 다루기 쉽습니다.
- 2(선택) 인물 국가와 생성 조건 태그를 고른 뒤 "AI 캐릭터 2세트 생성하기"를 누릅니다.
- 3"세트 A" · "세트 B" 탭을 비교하고 마음에 드는 세트에서 "이 세트 선택"을 누릅니다.
- 4확정 세트에서 인물을 고치거나 추가한 뒤 "캐릭터 설정 완료"를 누르면 캐릭터 생성 화면으로 이동합니다.
알아두기
- 주의재생성하면 기존 캐릭터가 모두 교체되고 세트 선택도 풀립니다. 확정하지 않은 세트의 수정은 다음 단계에 반영되지 않습니다.
화면 구성 자세히 보기
- "👥 등장인물 수 (주인공 포함 · 세트당 인원)" — −/+ 버튼과 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15명 프리셋. 여기서 정한 인원만큼 세트 A · B 가 각각 생성됩니다.
- "🌏 인물 국가 선택 (복수 선택 가능 · 선택 안 하면 AI가 자유롭게)" — 🇰🇷 한국 · 🇯🇵 일본 · 🇨🇳 중국 · 🇺🇸 미국 · 🌍 해외 · ✨ 기타. 고른 나라의 작명 방식으로 이름이 만들어지고, 여러 개면 고르게 나눠 배정됩니다.
- "🎯 생성 조건 선택 (선택 — 관계도 품질 향상)" — 주인공 · 성별 구성 · 관계 구도 · 역할/직업 · 특수 설정 · 악역 설정 · 성격 유형 · 능력/초능력 · 출신/배경 · 세계관 배경 · 서사 기능 11개 분류의 태그를 여러 개 고릅니다.
- "✏️ 추가 조건 직접 입력 (선택)"과 "📋 AI에 전달될 최종 조건" 미리보기, 생성 버튼 "🎭 AI 캐릭터 2세트 생성하기 (세트당 N명)".
- 생성 후: "세트 A" · "세트 B" 탭과 "이 세트 선택" 버튼, "🔗 캐릭터 관계도 — 세트 A/B", "캐릭터 목록 (N명)"과 "직접 추가".
- 캐릭터 카드 — 역할(주인공 · 조연 · 적대자 · 라이벌 · 조력자 · 러브 인터레스트 등 18종) · 나이 · 성별 · 국적 · 직업, 펼치면 주인공과의 관계 · 캐릭터 간 관계 · 시나리오배경 · 외형 · 성격 · 말투 · 숨겨진 동기 · 알리바이 · 숨겨진 비밀. 연필로 편집, 휴지통으로 삭제.
- 하단 확정 버튼 "캐릭터 설정 완료 (세트 A/B)" — 세트를 고르지 않으면 "세트를 먼저 선택해주세요".
STEP 07-1
캐릭터 생성 (이미지)
확정한 세트의 캐릭터를 한 명씩 골라 화풍 · 캐릭터풍을 정하고, "캐릭터 시트"와 "게임 캐릭터 타이틀" 이미지를 한 세트로 만듭니다. 여기서 확정한 그림체가 이후 챕터 이미지와 게임설계 스프라이트까지 이어집니다.
화풍 · 캐릭터풍
🕘 생성 이력 — 클릭해서 확정
따라 하기
- 1주인공 카드를 먼저 고르고, 오른쪽 정보의 외형이 비었으면 "외형 다시 생성하기"로 채웁니다.
- 2화풍과 캐릭터풍을 고른 뒤 "캐릭터 타이틀, 시트 이미지 생성"을 누릅니다. 2~3분 걸립니다.
- 3생성 이력에서 마음에 드는 세트를 눌러 확정합니다. 타이틀만 바꾸려면 "타이틀 이미지만 다시 생성" 또는 "이 시트에서 잘라 타이틀로 저장"을 씁니다.
- 4모든 캐릭터를 반복한 뒤 "캐릭터 생성 완료"를 누르면 STEP 8 로 이동합니다.
알아두기
- 주의주인공 이미지를 확정하면 다른 캐릭터의 화풍 · 캐릭터풍이 "주인공 기준 고정"으로 잠깁니다. 바꾸려면 주인공 이미지를 다시 만들어 확정하세요.
- 팁외형 편집은 "얼굴형: / 눈: / 코: / 입: / 헤어스타일: / 특이사항:" 항목을 채워 두면 얼굴이 안정적으로 나옵니다.
화면 구성 자세히 보기
- 캐릭터 카드 목록 — 확정 타이틀 썸네일(없으면 "이미지 없음"), 역할 배지, 이름, 나이·성별, "생성 N세트 / 미생성".
- "캐릭터 시트 이미지" 슬롯(16:9)과 버튼 "이 시트에서 잘라 타이틀로 저장" — AI 로 새로 그리지 않고 시트를 정사각형으로 잘라 타이틀로 씁니다(얼굴·화풍 100% 동일).
- "✨ {이름} 이미지 생성 옵션" — 화풍 "실사이미지 / 애니이미지 / 3D이미지", "캐릭터풍 (그림체 · 같은 게임의 캐릭터는 같은 캐릭터풍으로 그립니다)" 목록, "이미지 생성시 적용할 프롬프트 (선택 · 영문 권장)", 버튼 "캐릭터 타이틀, 시트 이미지 생성"(이력이 있으면 "… 다시 생성").
- 19금 스토리는 체크포인트 버튼, "성인(19+) 전용 프롬프트"(영문), "로라적용 ON/OFF"가 더 보입니다.
- "🕘 생성 이력 (N세트)" — 세트마다 시트·타이틀 썸네일, "세트 N · 화풍 · 캐릭터풍", "✓ 현재 선택 / 클릭해서 선택", 🗑 로 삭제 모드.
- "게임 캐릭터 타이틀 이미지" 슬롯(1:1)과 "타이틀 이미지만 다시 생성".
- 오른쪽 캐릭터 정보 — 외형 줄의 "✨ 외형 다시 생성하기" · "✎ 수정하기". 편집칸은 "얼굴형: / 눈: / 코: / 입: / 피부: / 머리카락: / 헤어스타일: / 체형: / 복장: / 특이사항:" 형식입니다.
- 하단 "← 인물 설정" · "캐릭터 생성 완료 →".
STEP 08
엔딩 설정
스토리의 결말 방식(엔딩 유형)과 핵심 정보를 플레이어에게 어떻게 드러낼지(정보 공개 전략)를 정합니다.
🎬 엔딩 유형 선택 (복수 선택)
🌟 해피엔딩
선택💔 베드엔딩
선택🌤 일반엔딩
🎯 정보 공개 전략 *필수 (하나 선택)
💬 선택사항 없음
대화와 분기 흐름 자체로 전개
👁️ 정보 비대칭
플레이어는 알지만 주인공은 모르는 정보
🔐 비밀 공개 타이밍
선택비밀이 밝혀지는 시점을 설계
🌀 중반 반전
중반 반전으로 사건을 재해석
따라 하기
- 1(선택지 분기일 때) 엔딩 유형을 원하는 만큼 고릅니다.
- 2정보 공개 전략을 하나 고릅니다(필수).
- 3"엔딩 설정 저장"을 누른 뒤 "챕터 설정 →"으로 STEP 9 로 이동합니다.
알아두기
- 주의정보 공개 전략을 고르지 않으면 저장 버튼과 다음 단계 버튼이 나타나지 않습니다.
화면 구성 자세히 보기
- "🎬 엔딩 유형 선택 — 복수 선택 가능 · 선택된 엔딩 루트가 게임에 포함됩니다": 🌟 해피엔딩 · 💔 베드엔딩 · 🌤 일반엔딩. 고르면 "✓ N개 엔딩 루트 선택됨". 선택지 분기가 아니면 이 칸 대신 "선택형이 아닌 분기 방식이므로 엔딩 유형은 스토리 흐름에 따라 자연스럽게 결정됩니다."
- "🎯 정보 공개 전략 *필수": 💬 선택사항 없음(19금은 "🔞 추천") · 👁️ 정보 비대칭 · 🔐 비밀 공개 타이밍 · 🌀 중반 반전. 각 항목에 설명과 "예)"가 붙어 있습니다.
- "📝 추가 메모 (선택)", 저장 버튼 "엔딩 설정 저장", 하단 "← 인물 설정" · "챕터 설정 →".
STEP 09
챕터 설정
AI 가 스토리 흐름에 맞는 챕터 구조를 만듭니다. 챕터마다 목표 · 장소 · 줄거리 · 배경 묘사 · 단서 · 대화 이벤트 · 나레이션이 채워지고, 여기서 확정한 챕터가 STEP 10 대화 설계의 뼈대가 됩니다.
총 챕터 수 (1~20)
📝 생성 전 추가 지시사항
따라 하기
- 1총 챕터 수를 정합니다. 처음이라면 5~7개가 적당합니다.
- 2(선택) 지시사항 칩과 토글을 켠 뒤 "AI 챕터 N개 생성하기"를 누릅니다. 3~6분 걸립니다.
- 3카드를 펼쳐 내용을 읽고 연필로 고칩니다. 배경 묘사가 짧으면 "자세히 다시 쓰기"로 보강합니다.
- 4"다이얼로그 생성하기"를 누르면 챕터가 확정되고 STEP 10 으로 이동합니다.
알아두기
- 주의재생성하면 기존 챕터가 전부 교체됩니다. 개별 삭제는 되지 않고 "전체 삭제"만 가능합니다.
- 팁배경 묘사는 챕터 이미지와 게임설계 배경의 재료입니다. 150자 미만이면 경고가 뜨니 넉넉히 적어 두세요.
화면 구성 자세히 보기
- "총 챕터 수 (1 ~ 20)" — −/+ 와 3 · 5 · 7 · 10 · 12 · 15 · 20 프리셋. "도입부 1개 + 갈등·반전 챕터 + 클라이맥스 1개 구조로 자동 설계됩니다."
- "📝 생성 전 추가 지시사항 (선택)" — 칩 "🪤 가짜단서 강화" · "🪤 함정 아이템 증가" · "🔄 반전 구조" · "😱 긴장감 극대화" · "🕵️ 추리 요소" · "🌀 복선 배치"(누르면 문장이 추가됨), 토글 "🗣️ 최소 3명이상 캐릭터와 대화" · "🔀 분기등록(Good, Bad, Normal)"(켜면 챕터 뒤에 Good/Bad/Normal Path 3개가 추가되어 총 N+3개).
- 버튼 "📖 AI 챕터 N개 생성하기", 챕터가 있으면 "※ 재생성 시 기존 챕터가 모두 교체됩니다."
- "챕터 목록 (N개)"과 "전체 삭제". 카드마다 연필(편집) · 펼침. 펼치면 "🎯 챕터 목표" · "📍 챕터 장소" · "📖 챕터 줄거리" · "🌆 배경 묘사 N자"(+ "✨ 자세히 다시 쓰기") · 단서 4분류(핵심 단서 / 가짜 단서 FAKE / 핵심 아이템 / 가짜 아이템 함정) · "💬 대화 이벤트" · "📖 장면 진입 나레이션" · "🔵 단서 발견 나레이션".
- 하단 "← 엔딩 설정" · "💬 다이얼로그 생성하기"(확정 후 STEP 10 으로).
STEP 10
대화 설계
챕터마다 AI 가 대화 씬(나레이션 · 대사 · 선택지 · 점수 · 아이템)을 만들고, 챕터 키 아트 이미지를 붙여 게임 스토리를 완성합니다. 모든 챕터가 끝나면 "게임 스토리 완성"으로 확정합니다.
⚙️ 대화 생성 설정
챕터 이미지
따라 하기
- 1"대화 생성 설정"에서 씬 수 · 대화 수 · 분기 수 · 복잡도 · 아이템을 맞춥니다.
- 21번 챕터부터 "생성하기"를 누릅니다. 앞 챕터가 끝나야 다음 챕터가 열립니다.
- 3"상세보기"와 "대화 설계 시트 보기"로 결과를 검수하고, 오른쪽 패널에서 "챕터 이미지 생성"을 누릅니다.
- 4마지막 챕터까지 끝낸 뒤 "게임 스토리 완성"을 누르면 확정됩니다.
알아두기
- 주의챕터는 순서대로만 생성 · 삭제할 수 있습니다(삭제는 마지막 챕터부터).
- 팁챕터 이미지 구도는 "배경중심"이 장소를, "인물중심"이 표정을 크게 보여 줍니다. 마지막에 쓴 설정이 다음 생성에 이어집니다.
화면 구성 자세히 보기
- "⚙️ 대화 생성 설정" — "💬 대화 주체"(주인공 중심 / 전체 캐릭터) · "🎬 씬 개수"(2~3개 / 5~6개 / 8개 이상) · "💬 씬 대화수"(3~4 / 5~7 / 8~10 단위) · "🔀 선택지 분기 수"(1~3개 분기) · "📊 대화 복잡도"(1~3단계) · "🎁 사용 아이템"(핵심 단서 / 아이템 / 문서 / 페이크, 중복 선택). 바꾸면 자동 저장됩니다.
- "아이템 목록 및 관계도 점수, 엔딩 점수" — "📦 아이템 목록 보기" · "👥 관계도 점수 보기" · "🏆 엔딩 점수 보기"(새 탭). 모든 챕터 시트가 만들어져야 활성화됩니다.
- "💬 챕터별 대화 생성 (n/N)" 줄과 "📊 토큰 사용량 통계"(총 토큰, 챕터별 막대 그래프, 파이 그래프).
- 챕터 카드 헤더 — "📝 지시사항" · "상세보기" · 완료 시 "💬 대화 설계 시트 보기 ↗" · 펼침. 생성 전엔 "💬 생성하기", 앞 챕터가 안 끝났으면 "🔒 대기 중". 배지로 씬 수 · 플레이 시간 · "🌟 트루" "💔 배드" "🌙 중립" 점수 · 아이템 · 토큰이 보입니다.
- "챕터 이미지" 패널 — "이미지 화풍"(실사 / 애니 / 3D) · "캐릭터풍 (STEP 7과 같은 목록)"(주인공 항목에 "(주인공)") · "이미지 구도"(인물중심 / 행동중심 / 배경중심) · "추가지시사항"(한글 가능, 자동 저장) · 19금이면 체크포인트·19+ 프롬프트·로라 토글 · 버튼 "챕터 이미지 생성 / 다시 생성". 만든 이미지는 회차별 이력으로 쌓이고 한 장을 확정합니다.
- "대화 설계 시트"(새 탭) — "CHAPTER N — DIALOGUE DESIGN SHEET". 씬별 표: # · 인물 · 대사·묘사 · 획득 아이템 · 관계 대상 · 관계 점수 · TRUE · BAD · NEUT · 메모.
11
완성 후에는
STEP 10 에서 「게임 스토리 완성」을 누르면 마이페이지의 게임 카드가 100% 로 바뀌고 「시나리오 보기」가 열립니다. 단계 표시줄에는 선택 단계 세 개가 나타납니다. 필수는 아니지만 완성된 스토리를 더 활용하는 자리입니다.
- 스토리보기 선택
챕터별 해설을 만들고 AI 음성 · 배경음악을 붙여 영상처럼 감상합니다. - 게임설계 선택
스마트폰 게임용 세로 배경과 표정별 투명 캐릭터 스프라이트를 만들고, 폰 화면으로 시뮬레이션합니다. - 챗봇설계 선택
등장인물과 직접 대화하는 챗봇을 설계합니다(준비 중).